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  <title>教學媒體與操作</title>
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    <item>
    <title>處理數位音訊之軟體介紹</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Adobe SoundBooth(音訊編輯軟體)</strong></font><br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Adobe Audition(單軌/多軌音訊編輯軟體)</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Adobe Audition為多音軌編輯工具，支持128條音軌、多種音頻特效、多種音頻格式，可以很方便地對音頻文件進行修改、合併。Adobe Audition 能提供進階的音訊混合、編輯及特效處理等多項能力，最能滿足音效及視訊專家對品質的高度追求。 Adobe Audition 彈性的工作流程，搭配它簡便易用的精準工具，讓您能夠建立豐富且精微的音效，符合最優秀的品質水準。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Steinberg WaveLab(音訊編輯軟體)</strong></font><br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Sony Soundforge(音訊編輯軟體) </strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Sony Sound Forge是一個聲音編輯套裝軟體，主要是針對專業市場。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>GoldWave</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	GoldWave是一套方便好用又免費的音樂剪輯軟體，可以輕鬆自在的將想要的音樂剪輯出來。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://www.midi.twmail.net/ltu01.htm" target="_blank" title="前往：數位音效/音樂課程 - 認識數位音訊">數位音效/音樂課程 - 認識數位音訊</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Adobe_Audition" target="_blank" title="前往：維基百科 - Adobe Audition">維基百科 - Adobe Audition</a>、<br />
	<a href="http://www.softking.com.tw/soft/clickcount.asp?fid3=22697" target="_blank" title="前往：軟體王 - Adobe Audition">軟體王 - Adobe Audition</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Sound_Forge" target="_blank" title="前往：維基百科 - Sound Forge">維基百科 - Sound Forge</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>音訊軟體</category>
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    <pubDate>Fri, 04 Jan 2013 14:50:22 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>多媒體應用層面</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>多媒體與教育</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	人類與媒體之間的學習關係如下：<br />
	&gt; 用視覺對所看到的知識學習保留率為20%<br />
	&gt; 用聽覺的學習保留率為30%<br />
	&gt; 同時用視覺與聽覺的學習保留率為50%<br />
	&gt; 同時用視覺與聽覺及實作的學習保留率高達80%<br />
	<br />
	由此可知，具有高互動性的多媒體在教學上是非常有效率的教學工具。利用多媒體作教學用途，除了可以增加自學過程的互動性，更可以吸引學生學習、提升學習興趣、以及利用視覺、聽覺及觸覺三方面的反饋來增強學生對知識的吸收。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>多媒體與企業</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	目前企業體中，行銷、教育訓練及公關溝通的重要工具之一。<br />
	多媒體就是一種很好的工具，讓多媒體與電腦網路兩者緊密地整合應用，透過電腦網路來傳送或瀏覽具有文字、圖形、聲音、視訊及動畫的多媒體畫面成檔案，也逐漸成為重要的趨勢。<br />
	<br />
	例如：<br />
	&gt; 行銷簡報：應用多媒體簡報系統作產品特點或工作的重點說明<br />
	&gt; 多媒體資料庫：使用多媒體資料庫快速查詢圖案、聲音等<br />
	&gt; 公共導覽系統：經由展示模擬方式，導覽系統可導引我們很快地了解環境或事物<br />
	<br />
	利用多媒體網頁，商家可以將廣告變成有聲有畫的互動形式，可以更吸引用家之餘，也能夠在同一時間內向准買家提供更多商品的消息。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://163.32.48.2/teaches/computer/powerpoint/ch11_01/" target="_blank" title="前往：">明誠中學 - 多媒體電腦簡介</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94" target="_blank" title="前往：維基百科 - 多媒體">維基百科 - 多媒體</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>互動式多媒體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%BC%8F%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94%E6%87%89%E7%94%A8%E5%B1%A4%E9%9D%A2</link>
    <pubDate>Sun, 23 Dec 2012 06:45:18 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>多媒體定義</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>多媒體定義</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	多媒體是一個集合很多傳播媒體的溝通系統和方法，最初它指的是任何一種介紹或發表，使用一個以上的傳播媒體，利用電腦將文字、圖片、影像、視訊、動畫、&hellip;&hellip;加以整合，不再局限於傳統只將文字、靜態的圖形，可滿足人類同時接受視覺與聽覺感官的資訊。<br />
	<br />
	目前我們一般所謂「多媒體」所包括的媒體應有以下幾種：<br />
	&nbsp;&gt; 文字和旁白<br />
	&nbsp;&gt; 圖案和插畫<br />
	&nbsp;&gt; 靜態的照片<br />
	&nbsp;&gt; 圖表和圖形<br />
	&nbsp;&gt; 動畫和視訊<br />
	&nbsp;&gt; 聲音和音樂<br />
	&nbsp;&gt; 虛擬實境</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://vr.theatre.ntu.edu.tw/fineart/th6_500/th6_500a1.htm" target="_blank" title="前往：">台大網路教程 - 多媒體藝術導論〔第１講〕</a>、<a href="http://163.32.48.2/teaches/computer/powerpoint/ch11_01/" target="_blank" title="前往：">明誠中學 - 多媒體電腦簡介</a></div>
<br />]]>
    </description>
    <category>互動式多媒體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%BC%8F%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94/%E5%A4%9A%E5%AA%92%E9%AB%94%E5%AE%9A%E7%BE%A9</link>
    <pubDate>Sat, 15 Dec 2012 10:32:49 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>處理數位影片之軟體介紹</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Windows Movie Maker</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Windows Movie Maker為微軟Windows Live開發的影片編輯軟體，可以製作、編輯及分享家庭影片，並新增特殊效果、音樂及旁白，然後透過網路、電子郵件或CD分享您製作的電影，對家庭用戶來說，這個入門級程式是簡單易學的。<br />
	Windows Movie Maker可以將音訊和視訊從數位攝影機擷取到電腦，然後將所擷取的內容運用在電影中。除此之外，亦可以將現有的音訊、視訊或圖片匯入至Windows Movie Maker，以用於所建立的電影中。在Windows Movie Maker中可以編輯音訊及視訊，內容經設計及編輯之後（包括新增特殊效果、新增標題、視訊轉換或效果），就可以把電影儲存，並將它與朋友或家人分享。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>會聲會影</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	會聲會影（Corel VideoStudio）是一款半專業非線性剪輯軟體，由美國藝電旗下科立爾公司開發，使用者可以利用擷取、編輯、特效、覆疊、標題、音訊與輸出等七大功能，把影片、圖片、聲音等素材結合成視訊檔案。會聲會影分為擷取、編輯與輸出三大流程。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>威力導演</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	訊連科技威力導演是一款非線性視頻編輯軟體，由訊連科技發行。用戶可以使用它導入、編輯、導出視頻，它也具有適合普通用戶的半專業功能。這款軟體主要（但不完全）模仿蘋果iMovie。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Adobe Premiere Pro</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Adobe Premiere Pro由Adobe公司開發的一支線性編輯的影片編輯軟體。為Creative Suite套裝的一部分，集合圖像設計、影片編輯與網頁開發的一支軟體。<br />
	Premiere Pro能支援非常高的解析度，可最高支援10,240 x 8,192的螢幕解析度，以及高至32位元的色深，可使用RGB和YUV顏色模型。在聲音方面，能支援VST聲竟外掛程式，以及5.1環迴立體聲。Premiere Pro的外掛程式能夠匯入與匯出至QuickTime或DirectShow的格式。Premiere Pro也支援很多影片與聲音格式，在匯出影片時，也提供很多編碼解碼器。由使用Cineform Neo line的外掛程式，就可以支援3D編輯功能，也可以在2D的熒幕上看見3D物料。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>iMovie</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	iMovie是一款由蘋果電腦編寫的視訊剪輯軟體，是Macintosh電腦上的應用程序套裝iLife的一部分。它允許用戶剪輯自己的家庭電影。iMovie因為其介面的簡潔而受到歡迎，大多數的工作只需要簡單的點擊和拖拽就能完成。因為廣受歡迎，連PC的雜誌也刊出其評論文章，甚至有一本把它放在了封面。PC的出版物評論Macintosh的專用軟體是史無前例的。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Windows_Movie_Maker" target="_blank" title="前往：維基百科 - Windows Movie Maker">維基百科 - Windows Movie Maker</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%83%E8%81%B2%E6%9C%83%E5%BD%B1" target="_blank" title="前往：維基百科 - 會聲會影">維基百科 - 會聲會影</a>、<br />
	<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%A8%81%E5%8A%9B%E5%AF%BC%E6%BC%94" target="_blank" title="前往：維基百科 - 威力導演">維基百科 - 威力導演</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Adobe_Premiere_Pro" target="_blank" title="前往：維基百科 -Adobe Premiere Pro">維基百科 -Adobe Premiere Pro</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/IMovie" target="_blank" title="前往：維基百科 - iMovie">維基百科 - iMovie</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>影像、影片軟體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E5%BD%B1%E5%83%8F%E3%80%81%E5%BD%B1%E7%89%87%E8%BB%9F%E9%AB%94/%E8%99%95%E7%90%86%E6%95%B8%E4%BD%8D%E5%BD%B1%E7%89%87%E4%B9%8B%E8%BB%9F%E9%AB%94%E4%BB%8B%E7%B4%B9</link>
    <pubDate>Sun, 09 Dec 2012 14:07:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>數位影片(視訊)原理</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>視訊原理</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	視訊播放的基本原理是利用人眼睛視覺暫留的特性，快速撥放連續的靜態影像，造成畫面本身在動的錯覺，因此視訊畫面播放可以視為前後關連之靜態圖像快速替換。<br />
	視訊資料的來源是透過攝影機以一定的頻率，將鏡頭捕捉的畫面依序儲存到膠卷或是磁帶中產生，之後便可以經過適當的裝置將內容播放出來。傳統的視訊資料編輯是透過底片之剪輯和暗房技術產生特殊的效果，只有專業人員才能處理，功能亦有限。視訊資料在數位化之後，不但所能產生的效果更加豐富，同時只要使用適合之軟體一般人亦能輕易學習視訊資料之處理與製作。<br />
	視訊除了畫面內容外，尚包含聲音。聲音經常伴隨著畫面同步播放，達到一致的效果。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>數位化視訊</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	視訊數位化乃是將視訊的連續畫面以數位圖像之方式依序將每個畫面儲存。將視訊資料數位化後所存的內容、資訊必須包含原來的視訊內容與規格，因此數位化視訊的描述與其內容，主要包括以下幾部份：<br />
	&gt; 畫面的大小：畫面長、寬所佔的點數<br />
	&gt; 畫面影像的深度：記錄畫面上的一個點所需佔用的記憶體空間<br />
	　和圖像的表示方法一樣，可有24位元全彩、8位元256色以及其他的表示方式等等<br />
	　一般常見的格式為256色的格式<br />
	&gt; 畫面的播放率：每秒鐘要播放多少個畫面<br />
	&gt; 視訊內容：每個畫面的賣際視訊內容<br />
	但這樣算來一個視訊需要使用到電腦極大的儲存容量，要解決這個問題一定要設法減少視訊的資料量。減少視訊資料量的方式可以從兩方面來看 : 第一、降低視訊的品質，也就是以改變播放率與畫面的大小完成；第二方法是運用資料壓縮的方法減少視訊的資料量。<br />
	第一個方法畫面所含的像素數目愈少則晝面會顯得愈粗糙，而每秒播放的畫面數愈少則畫面連續的感覺就會被破壞。<br />
	而第二個方法不但可以減少儲存空間，也可以減少撥放時每秒鐘要讀取的資料量，由於視訊資料量也像圖像資料，允許壓縮過後的視訊在還原時可以有某種程度的失真，因此圖像之壓縮方法便可以應用在視訊之壓縮上，加上視訊畫面本身所具有的畫面連續性，使得壓縮的倍率可以遠超過圖像的壓縮率。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>視訊壓縮</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	視訊資料是由一個個連續畫面所構成，每個畫面雖然如同一張圖像，但其和圖像資料的不同點在於畫面與畫面之間有時間上的連續關係。連續的兩個畫面其內容往往相差無幾，因此在儲存上只需要記錄其中的不同點就行了，這個特性可用來設計更好的壓縮技術。<br />
	MPEG是目前較受歡迎的一種壓縮格式，它以圖像資料常用的「不連續餘弦轉換（Discrete Cosine Transform）」壓縮技術再配合視訊畫面前後參照的方法達到了高壓縮比例，同時也保有良好的畫面品質。MPEG已經成為視訊壓縮的一種標準格式，因為它也包含了視訊中聲音的壓縮功能，所以當我們在播放MPEG檔時可以同時表現出視訊的影像和聲音。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>視訊資料儲存格式</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	視訊資料的儲存格式主要有以下幾種：<br />
	&gt; MPEG（.mpg）：國際標準機構（ISO）所發展。<br />
	　根據不同的應用也制定了數種規格，例：MPEGl、MPEG2及MPEG3等等<br />
	&gt; QuickTime（.mov） : Apple 公司的麥金塔電腦之視訊檔案格式<br />
	&gt; AVI（.avi）：MicroSoft Windows的視訊檔案格式<br />
	&gt; DVI：Intel公司的視訊檔案格式</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%A6%96%E8%A8%8A%E9%9B%BB%E8%A9%B1" target="_blank" title="前往：維基百科 - 視訊電話">維基百科 - 視訊電話</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>影像、影片軟體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E5%BD%B1%E5%83%8F%E3%80%81%E5%BD%B1%E7%89%87%E8%BB%9F%E9%AB%94/%E6%95%B8%E4%BD%8D%E5%BD%B1%E7%89%87-%E8%A6%96%E8%A8%8A-%E5%8E%9F%E7%90%86</link>
    <pubDate>Mon, 03 Dec 2012 00:15:09 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>處理數位影像之軟體介紹</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Adobe Photoshop</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Adobe Photoshop，簡稱「PS」（其程式圖示便是「PS」）是一個由Adobe Systems開發和發行的影像處理軟體。Photoshop被人們認為是最好的影像處理軟體，但與著名的3D Studio Max一樣，昂貴的價格使其難以普及。<br />
	Photoshop主要處理以像素所構成的數位影像，使用其眾多的編修與繪圖工具，可以更有效的進行圖片編輯工作，獨特的歷史紀錄浮動視窗和可編輯的圖層效果功能使使用者可以方便的測試效果，對各種濾鏡的支援更令使使用者能夠輕鬆創造出各種奇幻的效果。<br />
	Photoshop預設保存的檔案格式為「.PSD」，可以保留所有有圖層、色版、通道、蒙版、路徑、未柵格化文字以及圖層樣式等，但無法保存檔案的操作歷史記錄。Adobe其他軟體產品，例如Premiere、Indesign、Illustrator等可以直接匯入PSD檔案。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Adobe Illustrator</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Adobe Illustrator是Adobe系統公司推出的基於向量的圖形製作軟體，最初是1986年為蘋果公司麥金塔電腦設計開發的。<br />
	最大特徵在於貝茲曲線的使用，使得操作簡單功能強大的向量繪圖成為可能，不僅在插圖製作，在印刷製品設計製作方面也廣泛使用，事實上已經成為桌面出版業界的預設標準。<br />
	所謂的貝茲曲線方法，在這個軟體中就是透過「鋼筆工具」設定「錨點」和「方向線」實作的，一般使用者在一開始使用的時候都感到不太習慣並需要一定練習，但是一旦掌握以後能夠隨心所欲繪製出各種線條，並直觀可靠。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>Corel Painter</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	Corel Painter是一套專業的自然媒介（natural media）電腦繪畫軟體，可配合帶壓感筆的數位板使用。自8.0版始，其界面由畫室風格變為類似Photoshop的風格，迄今為止最新版本為12。簡化版原為Painter Classic，現改名為Painter Essentials。<br />
	Painter擁有豐富的繪圖工具，可以模擬各種繪畫工具的筆觸，而且在電腦上可以輕鬆的修改、重做。<br />
	Painter主要是著重於繪圖的技巧，剛開始接觸軟體時需要時間熟悉筆刷的使用技巧與各種工具的特性，滑鼠不適合用於Painter繪圖，欲使用此軟體需要準備繪圖版。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>小畫家</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	小畫家是一個簡單的影像繪畫程式，是微軟公司Windows作業系統的預載軟體之一，自從發佈以來大部份的Windows作業系統都有內建。此軟體可以開啟並檢視WMF和EMF文件，開啟並保存BMP、JPEG、GIF、PNG以及TIFF格式的圖檔。<br />
	在Windows XP和後期的作業系統中，小畫家可以直接將圖像，儲存成JPEG、GIF、TIFF和PNG格式，不用安裝任何圖像濾光鏡。但是，阿爾法通道（PNG圖檔存為背景透明時須使用之）仍然不被支援，因為小畫家只可以支援24-bit深色的圖像，另外複合色功能亦被移除，所以小畫家不能建立透明背景的GIF圖像。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Photoshop" target="_blank" title="前往：維基百科 - Adobe Photoshop">維基百科 - Adobe Photoshop</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Illustrator" target="_blank" title="前往：維基百科 - Adobe Illustrator">維基百科 - Adobe Illustrator</a>、<br />
	<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/Painter" target="_blank" title="前往：維基百科 - Corel Painter">維基百科 - Corel Painter</a>、<a href="http://www.cg.com.tw/painter/htm/Painter_001.asp" target="_blank" title="前往：CG數位學習網 - Painter教學">CG數位學習網 - Painter教學</a>、<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B0%8F%E7%95%AB%E5%AE%B6" target="_blank" title="前往：維基百科 - 小畫家">維基百科 - 小畫家</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>影像、影片軟體</category>
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    <pubDate>Sun, 25 Nov 2012 05:33:05 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>數位影像原理</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>基本原理</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	是二維影像用有限數位數值像素的表示，通常像素在電腦中保存為二維整數陣列的光柵影像，這些值經常用壓縮格式進行傳輸和儲存。<br />
	所謂數位化影像處理（Digital im-age processing，簡稱DIP），即是使用電腦來處理二維（2D）影像，但是類比影像在作處理前必須先將資料「數位化」，也就是需要先把影像資料轉換成電腦能看得懂的0與1，其作法是先將影像的全部位置「取樣」，再分析並記錄其每一點約亮度、顏色與位置等。<br />
	在影像中取樣的每一點稱為「像素」（Pixel），構成影像的像素就像把圖像分割成許多小方格後的單位方格一樣，每個像素都有特定的位置、顏色、亮度等資料，將此資料換成數據，以陣列方式存入電腦中以便處理。<br />
	影像一旦數位化以後，我們便可利用各種影像處理軟體，來進行各種局部或全部的影像處理。<br />
	數位化影像的品質，決定於像素量的多寡以及每個像素所含的資料多寡，所以在影像數位化的過程當中像素的數目（每一英吋多少點=點／英吋，稱為dpi）愈多，則所被紀錄的影像細節愈精細。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>點陣圖</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	點陣圖，技術上又稱為點陣影像，就是由一格一格稱為像素的網點所組成。<br />
	點陣圖影像是連續色調影像最常用的電子媒介，因為點陣圖影像可以表現出陰影和顏色的細微漸層。每個像素的色彩信息由RGB組合或者灰度值表示，根據顏色信息所需的數據位分為1、4、8、16、24及32位等，位數越高顏色越豐富但相應的數據量越大。<br />
	<br />
	使用點陣圖的問題：<br />
	&gt; 由由眾多像素構成所以需要記錄大量資料，解析度越高、尺寸越大者，檔案也會越大<br />
	&gt; 圖形放大後會將原本存在的像素量作擴充，因此會產生失真現象</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>向量圖</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	向量圖對於圖像的記錄方式，是透過點與線以及其所連結而成的多邊形來構成。<br />
	作為圖像運算的原理之一，向量圖以數學方程式來構成線條圖形，凡是線條圖形都可以用數學公式來描繪出來，例如可透過繪圖軟體的圖形化操控介面來使用貝茲曲線從事構圖。<br />
	需要注意的是電腦螢幕只能以格點呈現畫面，所以向量圖形與點陣圖影像在螢幕上都只能以像素的形式顯示。而向量圖在列印時，會先轉換程適當解析度的點陣圖然後才列印出來。<br />
	<br />
	使用向量圖的好處：<br />
	&gt; 可用較少的訊息來保存圖像<br />
	&gt; 圖片不會因放大而失真<br />
	&gt; 由於陰影、漸層效果可運用數學計算，不會有失真問題</div>
<br />
<br />
<img alt="點陣圖與向量圖的差異" src="http://farm4.static.flickr.com/3216/2855643212_7896a45742_o.jpg" style="width: 470px; height: 377px; " /><br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B8%E4%BD%8D%E5%BD%B1%E5%83%8F" target="_blank" title="前往：維基百科 - 數位影像">維基百科 - 數位影像</a>、<a href="http://content.edu.tw/vocation/art/ks_hc/htm/content/ch17/New_Pages/digital_1.html" target="_blank" title="前往：基礎攝影 - 數位影像的基本原理">基礎攝影 - 數位影像的基本原理</a>、<br />
	<a href="http://www.student.tw/forum448/thread171177.html" target="_blank" title="前往：深藍論壇 - 【教學】‧數位影像的基本原理 ─ 點陣圖與向量圖">深藍論壇 - 【教學】‧數位影像的基本原理 ─ 點陣圖與向量圖</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>影像、影片軟體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E5%BD%B1%E5%83%8F%E3%80%81%E5%BD%B1%E7%89%87%E8%BB%9F%E9%AB%94/%E6%95%B8%E4%BD%8D%E5%BD%B1%E5%83%8F%E5%8E%9F%E7%90%86</link>
    <pubDate>Sat, 17 Nov 2012 13:13:45 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>轉成數位音訊原理</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>基本介紹</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	數位音訊是指使用脈衝編碼調變、數位訊號來錄音。其中包含了數位類比轉換器(DAC)、類比數位轉換器(ADC)、貯存以及傳輸。實際上，是因為相對於靜電類比的離散時間及離散程度的類比方式才被稱作&quot;數位&quot;。這個現代化的系統以微妙且有效的的方式，來達到低失真的儲存、補償及傳輸。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>概觀</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	數位音訊的出現是基於能夠有效的錄音、製作、量產。<br />
	在類比信號的系統中，聲音由空氣中傳遞的聲波透過轉換器(例如麥克風)轉存成電流訊號的電波。經過轉存、編碼、複製以及放大或許會喪失聲音的真實度，但仍然能夠保持與其基音、聲音特色相似的波形。當音訊數位化後，失真及噪音只在數位及類比間轉換時產生，數位音訊從類比訊號中採樣並轉換，轉換成二進位(1/0)的訊號，並以二進位式的電子、磁力或光學訊號儲存，而非連續性的時間、連續的電子或機電訊號。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>轉換過程</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	數位音訊透過ADC將類比訊號轉換成數位訊號ADC對於音訊頻率進行採樣並轉換成特定的位元解析度。例如，CD audio的採樣率為44.1 kHz(即每秒採樣44,100次&nbsp;)，每個聲道都以16位元解析。以雙聲道而言，它就具有&quot;左&quot;和&quot;右&quot;兩個聲道。如果類比訊號的頻寬未受限，那就必須在轉換前使用降噪濾波器以避免聲音產生失真。<br />
	這樣子的數位音訊是可被儲存和傳輸的，數位音訊的檔案能夠被儲存在一片CD、數位音訊播放器、硬碟、隨身碟、CompactFlash，或其他任何的儲存裝置裡。數位訊號可以被數位訊號處理的音訊濾波器或是音效所改變。MP3、AAC、Vorbis，FLAC等等的音訊壓縮技術經常被使用來替音訊檔案減少容量，而且可以透過串流媒體傳輸到各種裝置上。<br />
	最後，數位音訊檔案還能透DAC轉換回類比訊號。如同ADC的技術一樣，DAC會在特定的採樣頻率及採樣位元底下運作，但是經過了oversampling，upsampling，downsampling的過程難保音訊的採樣頻率能夠和原始的採樣頻率相同。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%95%B8%E4%BD%8D%E9%9F%B3%E8%A8%8A" target="_blank" title="前往：維基百科 - 數位音訊">維基百科 - 數位音訊</a></div>
<br />]]>
    </description>
    <category>音訊軟體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E9%9F%B3%E8%A8%8A%E8%BB%9F%E9%AB%94/%E8%BD%89%E6%88%90%E6%95%B8%E4%BD%8D%E9%9F%B3%E8%A8%8A%E5%8E%9F%E7%90%86</link>
    <pubDate>Sun, 11 Nov 2012 09:54:37 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>聲音基本原理</title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>聲音的原理</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	聲音是一種波動，當演奏樂器、拍打一扇門或者敲擊桌面時，聲音的振動會引起介質（空氣分子）有節奏的振動，使周圍的空氣產生疏密變化，形成疏密相間的縱波，這就產生了聲波，這種現象會一直延續到振動消失為止。<br />
	一般的聲音總是包含一定的頻率範圍。人耳可以聽到的聲音的頻率範圍在20到2萬赫茲（Hz）之間。高於這個範圍的波動稱為超聲波，而低於這一範圍的稱為次聲波。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>聲音的傳播</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	聲音是一種機械波，擁有波動傳撥的性質。<br />
	<u>&gt; 音速與介質的彈性模量和密度有關：</u><br />
	　彈性模量越大聲音就傳播的越快；<br />
	　若彈性模量相同之材料，密度越大則聲音傳播的速度降低<br />
	<u>&gt; 聲音的傳播\與溫度有關：</u><br />
	　聲音在熱空氣中的傳播速度比在冷空氣中的傳播速度快<br />
	<u>&gt; 聲音的傳播與相對運動有關：</u><br />
	　音速是相對於靜止介質而言的，因此若介質和觀察者有相對運動，<br />
	　則聲音抵達的時間則要考慮相對運動<br />
	<u>&gt; 音頻在不同之相對運動狀態時也會改變</u><br />
	<u>&gt; 聲音在經過不同音速的兩介質介面時會產生反射和折射</u></div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>聲音的接收</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	任何器官所接收的聲音頻率都有其範圍限制。人類的耳朵一般只能聽到約在20Hz至20,000 Hz（20kHz）範圍內的聲音，其上限會隨年齡增加而降低。其他物種動物的聽覺頻率範圍也有所不同，像狗可以聽到超過20kHz的聲音，但無法聽到40 Hz以下的聲音。</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>聲音的單位</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	> 赫茲：頻率單位，記為Hz，指每秒鐘周期性變化的次數<br>
> 分貝：用以表示聲音強度的單位，記為dB</div>

<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E8%81%B2%E9%9F%B3" target="_blank" title="前往：維基百科 - 聲音">維基百科 - 聲音</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>音訊軟體</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E9%9F%B3%E8%A8%8A%E8%BB%9F%E9%AB%94/%E8%81%B2%E9%9F%B3%E5%9F%BA%E6%9C%AC%E5%8E%9F%E7%90%86</link>
    <pubDate>Sat, 03 Nov 2012 06:36:59 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>互動式電子白板優缺點比較 </title>
    <description>
    <![CDATA[<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>優點</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;&gt; 相對於傳統投影機的單向式，使用互動電子白板令課堂更為互動<br />
	&nbsp;&gt; 使教師專注於課堂，而不是處理電腦或投影機等技術上的問題<br />
	&nbsp;&gt; 透過電子白板的軟體，利用軟體的紀錄功能，<br />
	　使課堂上臨時或即興的教學亦得以紀錄<br />
	&nbsp;&gt; 增加課堂的趣味</div>
<br />
<br />
<div>
	<font style="font-size:medium;"><strong>缺點</strong></font></div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	&nbsp;&gt; 售價依然昴貴<br />
	&nbsp;&gt; 與電腦間的連線，會直接影響白板的使用<br />
	&nbsp;&gt; 在電力供應不穩定的地方不宜使用<br />
	&nbsp;&gt; 清潔及保養的問題</div>
<br />
<br />
<font style="font-size:medium;"><strong>總結</strong></font><br />
<div>
	&nbsp;</div>
<div style="margin-left: 40px; ">
	電子教科書使用起來雖然方便，但其主要功能僅在呈現教材的順暢性。許多動態性的活動如討論、操作、實驗等，仍需藉由教師在班級中營造教學情境中進行。<br />
	介紹電子教科書的應用，其目的並非取代教師以往之教學模式，而是提供教師另外一種展示教材的方式，讓學生能更清楚老師所教導的內容。<br />
	單純依照電子教科書所編排的順序來點選授課，不表示一定能達到好的教學成效。教學的價值與重點仍在於教師的教學設計與歷程。</div>
<br />
<br />
<br />
<br />
<div style="text-align: right; ">
	參考資料來源：<a href="http://zh.wikipedia.org/wiki/%E4%BA%92%E5%8B%95%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%99%BD%E6%9D%BF" target="_blank" title="前往：維基百科 - 互動式電子白板">維基百科 - 互動式電子白板</a>，<a href="http://media.mlps.ttct.edu.tw/NxBoard/" target="_blank" title="前往：NxBoard電子白板軟體操作線上教學">NxBoard電子白板軟體操作線上教學</a></div>
<br />
]]>
    </description>
    <category>互動式電子白板</category>
    <link>http://9807017.3rin.net/%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%BC%8F%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%99%BD%E6%9D%BF/%E4%BA%92%E5%8B%95%E5%BC%8F%E9%9B%BB%E5%AD%90%E7%99%BD%E6%9D%BF%E5%84%AA%E7%BC%BA%E9%BB%9E%E6%AF%94%E8%BC%83%20</link>
    <pubDate>Sun, 28 Oct 2012 03:25:03 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">9807017.3rin.net://entry/4</guid>
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    </channel>
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